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2026년 4월 업데이트

이번 4월에는 에디터에서 도면을 다루는 방식이 한층 더 편리해졌습니다.

특히 층(레이어) 관리 기능이 크게 개편되면서,

설계 과정에서 자주 조정하게 되는 설정들을 한곳에서 빠르게 다룰 수 있게 되었어요.


가장 눈에 띄는 변화는 기존의 층 관리 페이지가 층 관리리소스 관리, 두 개의 페이지로 나뉜 점입니다.

변경 전에는 층 높이 설정, 층 추가·생성, 그리고 각 층에 포함된 공간 및 아이템 확인이 하나의 페이지에 모여 있었어요.

변경 후, 층 관리 페이지에서는 층 높이뿐 아니라 실면적, 슬래브 두께, 벽/바닥 투명도 같은 상세 설정까지 바로 조정할 수 있고, 이 패널은 우측에 항상 노출되어 있어 작업 흐름이 끊기지 않습니다.

리소스 관리 페이지는 각 층에 포함된 공간과 아이템을 전체적으로 살펴볼 수 있는 별도 화면으로 분리되었습니다.


층 관리 패널에서는 실면적실면적 + 내외벽 포함 면적 정보를 바로 확인하고, 층 전체 사이즈를 직접 수정할 수도 있습니다.

다만 층 전체 사이즈를 변경하면 마감재 편집기에서 수정했던 벽·바닥·천장 마감재가 기본값으로 초기화되고,

천장 편집기로 만든 천장 구조물은 삭제된다는 점을 참고해 주세요.

변경 시 아래와 같은 안내 메시지가 표시됩니다.


슬래브 두께 역시 같은 층 관리 패널에서 설정할 수 있습니다. 입력값을 바꾸면 해당 층 전체에 바로 반영돼요.

슬래브 두께 1

슬래브 두께 1000

벽과 바닥의 투명도도 개별적으로 조절할 수 있게 되었습니다.

2D와 3D 모두에서 확인할 수 있어, 도면 확인이나 프레젠테이션 용도로 유용하게 쓸 수 있습니다.

벽 투명도 0 (2D)

벽 투명도 0 (3D)

바닥 투명도 0 (2D)

바닥 투명도 0 (3D)


렌더 스튜디오에도 변화가 있습니다.

내벽/외벽 가리기 옵션이 새로 추가되어, 벽 투명화(Culling) 설정이 렌더링 결과에 그대로 반영됩니다.

벽을 투명하게 처리하거나, 내벽만 가리거나, 외벽만 가리는 등 다양한 조합으로 렌더링할 수 있어요.

벽 투명화 렌더

외벽 가리기 렌더

내벽 가리기 렌더 (+벽 투명화)

내벽·외벽 모두 가리기


시방서 에디터에는 천장도 컨텐츠가 추가되었습니다.

설계한 도면의 전체 천장 도면이 자동으로 생성되며, 천장 아이템의 배치 상태를 한눈에 확인할 수 있어요.


3D 모드에서 작업하시는 분들에게 반가운 소식도 있습니다.

기존에는 2D 모드에서만 가능했던 일렬 배열 복사가 이제 3D 모드에서도 지원됩니다.

이전 — 2D 모드에서만 사용 가능

이후 — 3D 모드에서도 사용 가능


여러 아이템을 한꺼번에 다룰 때도 더 편리해졌습니다.

그룹 속성 기능이 추가되어 여러 아이템을 선택한 뒤 각도, 위치, 높이 등을 한 번에 설정할 수 있어요.


마지막으로 파라메트릭 에디터에서도 개선이 이루어졌습니다. 모델링, 파라메트릭 부품 아이템, 전체 아이템을 복사·붙여넣기할 수 있게 되었고, 서로 다른 브라우저 간에도(예: Chrome ↔ Edge) 정상 동작합니다.


출처: [2026.04.23] 에디터 기능 개편, [2026.04.30] 에디터 기능 개편

마지막 업데이트

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