[2026.04.23] 에디터 기능 개편

1. 에디터

1.1. 에디터 > 층(레이어) 관리 기능 개편 및 상세 설정 기능 추가

기존 층 관리 페이지1) 리소스 관리2) 층(레이어) 관리 두 개의 페이지로 분리됩니다.

변경 전

층관리 페이지

층 높이 설정과 층 추가·생성이 가능하며, 각 층에 포함된 공간 및 아이템을 한눈에 확인할 수 있는 구조입니다.

변경 전 층 관리 페이지

변경 후

1. 층관리 페이지

층 높이 설정 및 층 추가·생성은 물론, 실면적, 슬래브 두께, 벽/바닥 투명도 등 상세 설정까지 조정할 수 있습니다. 층 관리 UI는 우측 패널에 상시 노출됩니다.

변경 후 층 관리 페이지

2. 리소스 관리 페이지

각 층에 포함된 공간 및 아이템을 전체적으로 확인할 수 있는 별도의 관리 페이지입니다.

리소스 관리 페이지

1.2. 층 관리 > [실면적] ↔ [실면적 + 내외벽] 보기 및 수정 기능 추가

우측 층 관리 패널에서 실면적 또는 실면적 + 내외벽 포함 면적 정보를 확인하고, 층 전체 사이즈를 직접 조정할 수 있습니다.

실면적 보기 및 수정

층 전체 사이즈를 변경할 경우, 아래와 같은 안내 메시지가 표시됩니다.

  • 마감재 편집기를 통해 수정한 벽, 바닥, 천장 마감재는 기본값으로 초기화됩니다.

  • 천장 편집기를 통해 생성한 천장 구조물은 삭제됩니다.

사이즈 변경 안내 메시지

1.3. 층 관리 > 슬래브 두께 설정 기능 추가

우측 층 관리 패널에서 슬래브 두께 입력값을 통해 층 전체의 슬래브 두께를 설정할 수 있습니다.

슬래브 두께 1
슬래브 두께 1000

1.4. 층 관리 > 벽/바닥 투명도 설정 기능 추가

우측 층 관리 패널에서 전체 벽과 바닥의 투명도를 개별적으로 설정할 수 있습니다.

벽 투명도

2D: 벽 투명도 0
3D: 벽 투명도 0

바닥 투명도

2D: 바닥 투명도 0
3D: 바닥 투명도 0

1.5. 렌더 스튜디오 벽 보기 옵션 추가

에디터 및 렌더 스튜디오에 내벽/외벽 가리기 옵션이 추가되었습니다. 렌더 스튜디오에서는 벽 투명화 설정이 렌더링 결과에 그대로 반영되므로, 벽 투명화(Culling), 내벽 가리기, 외벽 가리기 렌더링이 가능합니다.

렌더링 결과물

벽 투명화 렌더

벽 투명화 렌더

외벽 가리기 렌더

외벽 가리기 렌더

내벽 가리기 렌더 (+벽 투명화)

내벽 가리기 렌더 (+벽 투명화)

내벽·외벽 모두 가리기

내벽 외벽 가리기

1.6. 시방서 에디터 > 천장도 컨텐츠 추가

시방서 에디터에 천장도 컨텐츠가 추가됩니다. 설계한 도면의 전체 천장 도면을 자동으로 생성하며, 천장 아이템의 배치 상태를 확인할 수 있습니다.

시방서 에디터 천장도

2. 모듈러 | 파라메트릭 에디터

2.1. 파라메트릭 에디터 내 컴포넌트 복사·붙여넣기 기능 추가

파라메트릭 에디터에서 모델링, 파라메트릭 부품 아이템, 전체 아이템을 복사·붙여넣기할 수 있습니다. 서로 다른 브라우저 간에도(예: Chrome ↔ Edge) 정상적으로 동작합니다.


Coming Soon

다음 기능들이 준비 중입니다.

  • 맞춤 가구 라이브러리 > 컨텐츠 상세 일괄 편집 — 상품/부품 라이브러리에서 아이템을 다중 선택하여 하위 속성을 한 번에 편집할 수 있습니다.

  • 맞춤 가구 라이브러리 > 변수 상세 일괄 편집 — 상품/부품 라이브러리에서 아이템을 다중 선택하여 하위 변수 속성을 한 번에 편집할 수 있습니다.

마지막 업데이트

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