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[2026.09.17] ライブラリタググループ管理を追加し、モジュラー部品検査・グローバル変数機能

(新規) ライブラリタググループ管理

製品・仕上げ材・テクスチャに使うタグをグループ単位で管理できます。ライブラリ詳細設定の タグ管理 メニューからリソース別タググループを作成・編集・削除でき、グループごとにタグ一覧、必須かどうか、最大選択数、表示有無を指定します。

製品・仕上げ材・テクスチャのタググループは互いに独立して管理されます。テンプレートタグは従来の専用管理画面をそのまま使用します。

ライブラリ詳細設定 > タグ管理
ライブラリ詳細設定 > タグ管理詳細ページ
ライブラリ詳細設定 > タグ管理 > タググループ作成

(改善) 商品・材質タグ入力方式

商品と材質のタグを自由入力ではなく、管理者が登録したタググループから選ぶ方式に変更しました。 টাইポや表現の違いにより同じ意味のタグが複数登録される問題が減ります。

各タググループで必須かどうかと最大選択数を確認でき、すべて選択・解除に対応します。登録されたタググループがない場合は従来の自由入力方式を使います。

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家具/仕上げ材/テクスチャ ライブラリ > 詳細ページ

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(改善) ライブラリフォルダの並べ替え・検索

家具ライブラリの下位フォルダも製品と同じように検索・並べ替えできます。並べ替え方法を変更しても、手動で配置したフォルダ順をそのまま維持するオプションを追加しました。

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バグおよび問題の改善

  • Agent AIが図面を編集すると、更新なしでPlanner画面にすぐ反映されます。

  • 共有されたプロジェクトカードを押してもエディターに入れなかったり、ボタン・メニューが消えたりする問題を修正しました。

  • お知らせ作成画面で本文が左に寄ったり余白が消えたりしていた問題を修正しました。詳細画面でコンテンツをクリックしたときに青い枠とリサイズハンドルが表示される現象もなくし、本文とキャンバス領域をカード形式に整理しました。

  • プロジェクトのカバー画像を削除しても一覧と詳細画面に以前の画像が残っていた問題を修正しました。画像更新経路の重複保存ロジックを整理しました。


2. エディター

(新規) グループ家具の左右・上下反転

グループ化した家具を左右または上下に反転できます。右クリックメニューと Alt+H / Alt+V ショートカットに対応しており、グループ内の家具がすべて反転可能な場合にのみ機能が表示されます。

一緒にロックされた家具がショートカットで反転していた問題と、寸法がロックされた家具に反転ボタンが表示されていた問題も修正しました。

バグおよび問題の改善

  • 面・サーフェス・施工・タイルエディターの仕上げ材ライブラリを、図面エディターと同じ3段構成に整え、 お気に入り·配置済み項目 タブを追加しました。図面の読み込み前に 仕上げ材を選択するとエディタが終了していた問題と、閉じた部屋がない場合に壁の仕上げ材が一覧に表示されなかった問題も併せて修正しました。

  • Render Studioの1人称カメラの高さを直接入力する場合、20009999mmまで設定できます。スライダー・Rキー・ドラッグは従来の02800mmの範囲のままです。

  • レンダリングの自動フォーカス(autoFocus)と自動家具ライティング(autoFurnitureLighting)をそれぞれオン・オフできるトグルを追加しました。初期値はオフで、レンダーショットエディタをオンにすると2つの機能も同時にオフになります。


3. パラメトリックエディター

(新規) モジュラー部品検査(Inspect)

パラメトリック部品を保存したり製作したりする前に、変数・数式・パネル・部品の最終状態を一度に検査します。値の異常、変数設定、パネル形状、部品構成、寸法一致、部品の重なりまで6項目を検査します。

検査結果は右側サイドパネルでエラーと警告に分かれて表示されます。問題項目を選ぶと該当部品が3D画面で強調表示され、構成要素一覧と変数領域にも状態が表示されます。自動検査はデフォルトでオンになっており、保存時には問題を案内し、製作用データを書き出す前にエラーがあれば進行を止めます。

変数の循環参照でアプリが終了していた問題、切断厚みの計算失敗、数式ベースの範囲計算エラー、非定型パネルを長方形と誤判定していた問題も併せて修正しました。ヘッダーには エラーあり / 警告あり / 問題なし / 検査が必要 状態が表示され、検査実行構造を整理して同じ部品基準の検査時間が約63%短縮されました。

モジュラー > 検査機能

(新規) モジュラー全体変数

複数の家具で共通して使う板材の厚み、ドアの隙間、オーバーレイ、巾木位置などの値をグローバル変数としてまとめて管理します。パラメトリックエディタにグローバル変数23個を追加し、数式で変数名を直接参照して複数の部品に同じ基準を再利用できます。板材の厚みのように他の値へ影響する項目は、関連するドアOverlayなども併せて計算されます。

既存部品に同名の内部変数がある場合は、既存部品の値を先に適用して形状や動作が急に変わらないようにしました。必要であれば グローバル値を使用で該当部品をグローバル変数基準に変更でき、値が異なる場合は寸法が変わる可能性があることを事前に案内します。

(新規) パラメトリック変数グループ管理

パラメトリック変数を業務目的と商品属性に応じて、ユーザー定義グループにまとめられます。公開変数と内部変数をそれぞれ複数のグループに分けられ、グループごとに名前・説明・折りたたみ状態・順序・ロック・非表示を設定します。

各グループで変数の追加、複製、移動、エクスポート・インポートを同じ方法で使え、変数の順序は保存後も維持されます。既存コンテンツの変数はマイグレーションなしでデフォルトグループに自動で入り、既存の数式と参照関係をそのまま維持します。

バグおよび問題の改善

  • 変数管理·部品ライブラリ タブをアイコン上・ラベル下の縦型に変更し、ヘッダーツールバーボタンと見た目を合わせました。左側サイドバーの折りたたみセクションヘッダーでは、展開表示を右端に移し、タイトルを大きくしました。機能や項目の変更はありません。

  • モジュールモードで15個以上配置すると、モジュールの追加や選択時にメインスレッドが3~4秒ずつ停止していた問題を解決しました。キャッシュに一度も一致しなかったGLTFシーンの再複製と、選択を変えただけでも無関係なセル20個がすべて再レンダーされていた問題を修正しました。

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