부품 에디터
부품 에디터는 아키스케치 에디터에서 사용 가능한 설계형 부품을 생성, 관리할 수 있는 에디터입니다.
부품 에디터 진입
부품 상세 페이지 내 [부품 에디터에서 확인하기] 버튼을 클릭해 해당 부품을 부품 에디터에서 열 수 있습니다.


변수 (파라미터)
파라메트릭 부품을 구현하기 위한 변수 유형에는 1)기본 변수, 2)커스텀 변수, 3)내부 변수 3가지가 있습니다.
변수를 생성할때는 아래 항목을 함께 설정합니다.
변수명 (기능 및 용도 이해를 위한 이름)
참조명 (실제 변수 지칭 시 사용되는 고유한 영어 명칭)
변수 타입 (숫자, 문자, 재질)
자료형 (범위, 옵션, 수식)
각 변수 타입과 자료형에 따라 옵션값, 기본값 등의 관련 정보를 입력해야 합니다.
기본 변수
기본 변수는 부품의 너비(W), 깊이(D), 높이(H)에 해당하는 값을 관리하는 변수입니다.
W,D,H 버튼을 클릭해 각 변수를 추가할 수 있습니다.
추가한 기본 변수는 에디터 및 부품 에디터 (다른 부품)에서 직접 입력하여 값을 변경할 수 있습니다.
변수 목록 우측 휴지통 버튼을 클릭해 변수를 삭제할 수 있습니다.

커스텀 변수
커스텀 변수는 기본 변수 외 에디터에서 수정 가능한 값을 관리하는 변수입니다.
섹션 우측 상단 [+]버튼을 클릭해 커스텀 변수를 추가할 수 있습니다.
[+] 버튼 좌측의 파일 모양 버튼을 클릭해 엔터프라이즈 변수를 추가할 수 있습니다.
추가한 커스텀 변수는 에디터 및 부품 에디티(다른 부품)에서 직접 입력하여 값을 변경할 수 있습니다.
변수 목록 우측 휴지통 버튼을 클릭해 변수를 삭제할 수 있습니다.

내부 변수
내부 변수는 부품 에디터 내부에서 반복적으로 사용되는 값을 관리하는 변수입니다.
섹션 우측 상단 [+]버튼을 클릭해 내부 변수를 추가할 수 있습니다.
내부 변수는 에디터 및 부품 에디터(다른 부품)에서 직접 입력하여 값을 변경할 수 없습니다.
변수 목록 우측 휴지통 버튼을 클릭해 변수를 삭제할 수 있습니다.

수식 입력
부품 에디터 내 숫자를 입력하는 모든 란에서 수식을 활용할 수 있습니다. 조건식, 변수를 활용한 변형값 등 자유롭게 입력 가능합니다.
입력란 우측에 계산기 버튼을 클릭하면 수식을 더 편하게 입력할 수 있는 수식 편집기로 진입할 수 있습니다.
수식 편집기에서는 기본적인 수학 기호 뿐만 아니라, 다양한 고급 수학 함수, 문자열 처리 함수 등을 설명과 예시를 확인하면서 사용할 수 있습니다.
입력한 수식은 상단
‘전체 계산 결과 미리보기’ 버튼을 통해 계산된 결과값을 미리 볼 수 있습니다.

스냅
스냅 포인트
스냅 포인트는 점을 기준으로 제품과 제품을 에디터에서 스냅으로 연결할 수 있게 해주는 기능입니다.
섹션 우측 상단 [+]버튼을 클릭해 스냅 포인트를 추가할 수 있습니다.
에디터에서 스냅은 1) 매칭 키가 동일하고, 2) 스냅타입이 다를 때 작동합니다.
공유 변수 설정 시 스냅 연결된 다른 제품이 동일한 변수 값을 공유하게 됩니다.
자동 배치 설정 시 마감 자동 배치 기능을 사용했을 때 해당 부품이 스냅에 자동 배치됩니다.
스냅포인트 목록 우측 휴지통 버튼을 클릭해 스냅 포인트를 삭제할 수 있습니다.
스냅 포인트는 고정된 색의 점 형태로 부품 에디터에 위치가 표시됩니다.

스냅 라인
스냅 라인은 선을 기준으로 제품과 제품을 에디터에서 스냅으로 연결할 수 있게 해주는 기능입니다.
섹션 우측 상단 [+]버튼을 클릭해 스냅 라인을 추가할 수 있습니다.
에디터에서 스냅은 1) 매칭 키가 동일하고, 2) 스냅타입이 다를 때 작동합니다.
스냅 라인은 각각 시작점은 시작점끼리, 끝점은 끝점끼리 연결됩니다.
공유 변수 설정 시 스냅 연결된 다른 제품이 동일한 변수 값을 공유하게 됩니다.
자동 배치 설정 시 마감 자동 배치 기능을 사용했을 때 해당 부품이 스냅에 자동 배치됩니다.
스냅포인트 목록 우측 휴지통 버튼을 클릭해 스냅 포인트를 삭제할 수 있습니다.
스냅 라인은 고정된 색의 선 형태로 부품 에디터에 위치가 표시됩니다.

스냅 내보내기&불러오기
스냅 내보내기 & 불러오기는 다른 부품의 복잡한 스냅 세팅을 그대로 반영할 수 있는 기능입니다.
[스냅 내보내기] 클릭 시 스냅 정보가 json 형태로 클립보드에 복사됩니다.
스냅 정보를 복사한 상태로 불러올 부품에서‘스냅 불러오기’를 클릭하면 스냅 정보가 반영됩니다.

제품 유형 설정
제품 유형 설정에서 제품의 유형을 선택할 수 있습니다.
‘벽에 붙는 제품’의 경우 에디터에서 자동으로 벽에만 배치되도록 설정됩니다.

바닥 기준 높이 설정
바닥 기준 높이 설정 시 에디터에서 배치할 때 해당 높이만큼 바닥에서 띄워진 채로 배치됩니다.
바닥 기준 높이도 변수 사용하여 값 설정이 가능합니다.

바운딩 박스
바운딩 박스는 에디터에서 수치로 보여지는 제품의 사이즈 측정 기준을 의미합니다.
기본적으로 바운딩 박스는 부품의 최외곽을 감싸는 직육면체를 기준으로 자동 설정되어있습니다.
섹션 우측 수정 버튼을 클릭해 수동 바운딩 박스를 설정할 수 있습니다.
수동 바운딩 박스 설정 시 눈에 보이는 사이즈와 별도의 사이즈 수치 기준을 설정할 수 있습니다.

부품 라이브러리 탭
1. 부품 에디터에 가져올 부품들을 부품 라이브러리에서 선택할 수 있습니다.
2. 부품 라이브러리 탭은 좌측 상단의‘부품 라이브러리’를 클릭하여 진입할 수 있습니다.
3. 부품 썸네일을 클릭 시 부품 에디터에 선택한 부품이 추가됩니다.

부품 관리
부품 썸네일을 마우스 우클릭할 시 부품 부가 기능이 노출됩니다.
[부품 자산 수정] 클릭 시 부품 썸네일을 수정할 수 있습니다.
[부품 다시 제작] 클릭 시 새로운 부품 에디터 탭에서 해당 부품이 열린다.
[선택한 부품 교체] 클릭 시 부품 에디터에서 선택한 부품과 해당 부품이 교체됩니다.
[부품 코드 추가] 버튼 클릭 시 부품 코드 추가 모달이 노출됩니다.
[부품 삭제] 클릭 시 해당 부품이 부품 라이브러리에서 삭제됩니다.
[상품 생성] 클릭 시 해당 부품을 참조하는 상품이 생성됩니다.

부품 정보
별명, 참조 이름, 참조 컴포넌트
별명은 해당 부품 내에서 구성 요소 상태창 내 부품들을 구분하기 위한 별명 기능입니다.
참조 이름은 다른 부품에서 해당 기능의 변수값을 불러올 때 지칭하기 위한 이름입니다.
참조 컴포넌트는 커스텀 변수에서 추가한 컴포넌트 유형의 의 참조명을 입력하면 해당 컴포넌트 유형의 변수 값에 따라 모델링이 변경됩니다.
애니메이션
도어, 서랍 등 여닫기 모션이 필요한 경우 애니메이션 기능을 통해 세팅할 수 있습니다.
상단의 DoorL, DoorR등의 버튼을 클릭해 빠르게 유형 별 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
파라미터 설정, 위치, 회전
파라미터 설정은 해당 부품의 기본 변수 및 커스텀 변수 값을 설정할 수 있는 기능입니다.
파라미터 설정에서‘배치 시 선택’을 선택 시 배치 모드에서 해당 파라미터를 변경할 수 있습니다.
위치, 회전은 해당 부품의 좌표축을 기준으로의 위치와 회전값을 설정할 수 있는 기능입니다.
대칭 반전
대칭 반전은 해당 부품을 각 축을 기준으로 반전시킬 수 있는 기능입니다.
반전하더라도 위치 기준은 동일한 위치에 고정됩니다.
숨김 조건
숨김 조건 기능은 해당 부품을 특정 조건에 따라 에디터에서 숨겨지게 하는 기능입니다.
변수 값을 기준으로 등식이나 부등식을 통해 조건을 설정할 수 있습니다.
두께 (패널)
패널 부품에만 노출되며, 패널의 두께를 조절할 수 있습니다.
패널
패널은 형태 및 두께를 점 단위로 자유롭게 수정 가능한 객체(부품)입니다.
패널 추가
부품 라이브러리 탭 > [패널 생성하기] 버튼 클릭 시 부품 에디터에 직육면체 패널이 생성됩니다.
생성된 패널은 패널 형태 편집기로 수정할 수 있습니다.

패널 편집 (패널 형태 편집기)
패널 선택 후 우측 하단 [패널 형태 편집기 진입] 버튼을 클릭해 진입할 수 있습니다.
패널 형태 편집기에서는 각 패널의 포인트를 기준으로 패널 형태를 편집할 수 있습니다.
우측의 [제거], [추가] 버튼을 통해 해당 포인트를 제거하거나 새로운 포인트를 추가할 수 있습니다.
[Import DXF] 버튼을 클릭하면 2D DXF 파일을 선택해 패널을 불러올 수 있습니다.
구멍 추가 시 패널을 관통하는 직사각형 구멍이 생성되며, 구멍 별로 포인트를 관리할 수 있습니다.

구성 요소 상태창
구성 요소 상태창에서 해당 부품에 사용된 자식 부품들을 확인할 수 있습니다.
우측 눈 모양 아이콘을 통해 부품을 숨길 수 있습니다. (숨김 상태는 부품 에디터에서만 적용됩니다.)

부품 관리
새 부품 생성
헤더의 [새 부품] 클릭 시 새로운 부품을 생성할 수 있습니다.
부품 생성 시 부품 타입을 선택할 수 있습니다.
[확인] 버튼 클릭 시 새로운 부품을 편집하는 부품 에디터 화면으로 이동합니다.

덮어쓰기
헤더의 [덮어쓰기] 클릭 시 변경사항을 해당 부품에 적용할 수 있습니다.
덮어쓰기를 하지 않고 부품 에디터 이탈 시 변경사항이 소실될 수 있습니다.

초기화
[초기화] 버튼 클릭 시 현재 작업 사항을 모두 초기화할 수 있습니다.

저장
헤더의 [저장] 버튼 클릭 시 저장 모달이 노출됩니다.
부품명 및 부품 타입을 입력할 수 있습니다.
저장할 카테고리를 선택하면 해당 카테고리에 부품을 생성/이동할 수 있습니다.
[새로 저장하기] 클릭 시 새로운 부품으로 복제해서 저장됩니다.

마지막 업데이트
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