텍스처 라이브러리
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가구(제품)의 재질을 변경하고 싶을 때, 미리 등록해둔 맵 소스를 활용하여 빠르고 쉽게 수정할 수 있습니다.
텍스처 라이브러리는 직접 진입하는 것이 아니라, **Effector(재질 수정 기능)**를 통해 접근할 수 있습니다.
에디터 > 가구 선택 > [재질 수정하기]
대시보드 → [가구] 메뉴 → [3D 모델링 확인하기]
Effector 화면에 들어오면, 우측 상단의 [+] 버튼을 클릭해 주세요.
아키스케치가 제공하는 공용 라이브러리 카테고리는 아래와 같습니다.
Wood
Metal
Fabric
Plastic
Mesh
Leather
Glass
Color
사용자가 직접 라이브러리 텍스처를 등록할 수도 있습니다.
직접 등록한 텍스처는 [텍스처 라이브러리 > 기업 라이브러리]에서 확인할 수 있습니다.
베이스 컬러, 메탈릭, 노말, 러프니스 이미지(맵소스)를 준비한 후 이미지의 '파일명'을 아래와 같이 저장해 주세요.
이름_맵종류
이미지 권장 사양 : 최대 1024px 정방형
맵 종류 및 설명
베이스 컬러
col
3D 객체의 기본 색상이나 텍스처를 결정하는 맵
메탈릭
metal
금속성(흰색)과 비금속성(검정색)을 표현하는 맵
노말
nrm
표면의 질감을 디테일하게 표현하기 위한 맵
러프니스
rgh
표면의 거칠기와 광택 정도를 표현하는 맵
경로 : 기업 라이브러리 > 제품 > 가구 > 텍스처 라이브러리
가구 라이브러리 화면에서 우측 상단에 위치한 [텍스처 라이브러리] 버튼을 클릭합니다.
화면에 표시되는 [업로드] 버튼을 클릭합니다.
준비된 이미지를 업로드 창에 드래그하여 업로드합니다.
업로드한 각 텍스처(맵소스)가 올바른 항목에 배치되었는지 확인합니다.
모든 맵소스가 올바른 위치에 배치되었는지 확인한 후, 화면 하단의 [업로드] 버튼을 클릭합니다.
맵 종류가 잘못 배치되거나 대소문자가 구분되지 않으면 재질 업로드가 실패할 수 있습니다.
텍스처의 이름을 입력한 뒤 [확인] 버튼을 눌러주세요.
업로드 완료된 파일은 카테고리 최 상단의 [New Textures] 카테고리로 이동됩니다.
업로드된 텍스처 카테고리를 이동하고 싶다면, 텍스처 이미지 우측 상단의 [...] 버튼 클릭 후 [카테고리 수정]을 눌러주세요.
적용한 패턴 스케일이 너무 크거나 작아요.
텍스처 마다 패턴 크기가 다를 수 있습니다. 반복값을 설정하여 원하는 패턴 스케일을 적용해보세요.
숫자가 클 수록 : 패턴이 촘촘해집니다.
숫자가 낮을 수록: 패턴이 커집니다.
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