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# Effector

## Effector란?

**Effector**는 아키스케치에서 제공하는 **가구 재질 수정 기능**으로, 가구의 표면 재질을 실제와 유사하게 표현할 수 있도록 다양한 속성(거칠기, 금속성, 투명도 등)을 조절할 수 있는 도구입니다.

### Effector 접근 방법

Effector는 다음 두 가지 경로를 통해 사용할 수 있습니다.

1. **에디터** → **재질 수정하기**
2. **대시보드** → **3D 모델링 확인하기**

{% hint style="info" %}
두 경로 모두 동일한 Effector 기능을 제공하지만, **재질 저장 방식**에 차이가 있습니다.

* **에디터**에서는 해당 프로젝트 내에서만 적용되는 **일회성 저장**이 가능합니다.
* **대시보드**에서는 제품 자체의 재질을 수정하여 **영구 저장**이 가능합니다.
  {% endhint %}

### Effector를 활용한 리얼한 재질 표현

#### 주요 속성

**거칠기 (Roughness)**

* **1**에 가까울수록 표면이 거칠어짐
* **0**에 가까울수록 매끈한 표면 표현

**금속성 (Metalness)**

* **1**에 가까울수록 금속성 강함 (반사율 증가)
* **0**일수록 금속성이 약함 (비금속 재질)

**투명도 (Opacity)**

* **1**에 가까울수록 불투명
* **0**에 가까울수록 투명 (예: 유리)

### 대표적인 재질 값 예시

| **재질 유형**    | **거칠기** | **금속성** | **투명도** |
| ------------ | ------- | ------- | ------- |
| 나무           | 0.8     | 0       | -       |
| 커튼           | 0.98    | 0       | 0.2     |
| 플라스틱 (광택 있음) | 0.3     | 0       | -       |
| 플라스틱 (광택 없음) | 0.9     | 0       | -       |
| 거울           | 0       | 1       | -       |
| 유리           | 0       | 1       | 0.2     |
| 나무 (광택 있음)   | 0.3     | 0       | -       |
| 패브릭          | 0.9     | 0       | -       |

### 더 리얼한 재질 표현을 원한다면?

노말(Normal) 속성을 활용해 보세요!

**노말 맵(Normal Map)이란?**

노말 맵은 표면에 세부적인 굴곡을 표현하는 기능으로, **텍스처에 깊이감을 더해 더욱 현실적인 재질을 구현**할 수 있습니다.

**노말 맵 적용 효과**

* 표면에 미세한 디테일 추가 (예: 나무 결, 천의 질감 등)
* 실제 모델링을 추가하지 않고도 음영과 입체감을 표현
* 거칠기, 금속성 등과 함께 조합하여 더욱 생동감 있는 표현 가능

{% hint style="info" %}
노말 맵에 적용할 이미지는 직접 준비해주셔야 합니다.
{% endhint %}
