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# 마감재 업로드 (전문가)

고품질 렌더링 결과물을 위해 PBR(Physically-Based Rendering) 방식의 텍스처 맵을 활용하는 방식에 대해 안내드립니다.

![](/files/y8LA9tc6Esvb1GoWtlyb)

**경로:** 대시보드 > 기업 라이브러리 > 제품 > 마감재 > 업로드 (전문가)

## 업로드 초기 화면

* **권장 업로드 순서**: 어떤 맵을 먼저 올려도 무방하지만, **Albedo(BaseColor)** 맵부터 업로드하는 것을 권장합니다.
* **파일 다중 선택** 후 **드래그&드롭**으로 **일괄 업로드**도 가능합니다.
* **지원 파일 형식**: `.jpg`, `.png`
* **파일 용량 제한**: **5MB 미만**

![](/files/7gf7E9pDLOUY4BAzsYmY)

## 업로드 영역별 맵 설명

전문가용 업로드 시에는 총 5개의 맵을 각각 업로드할 수 있습니다.

![](/files/MkJZFWYWDM80p9d9595U)

### Albedo (BaseColor)

* **역할**: 표면의 기본 색상을 표현합니다.
* **특징**: 조명, 그림자 정보가 포함되지 않은 순수 색상 정보

### Normal

* **역할**: 빛의 반사 방향을 제어하여 디테일한 표면 질감을 표현
* **특징**: RGB 채널을 사용하는 파란/보라 계열의 맵

### Roughness

* **역할**: 표면의 거칠기 및 반사율을 제어
* **특징**: 흰색(거칠음) \~ 검정(매끄러움) 사이의 Grayscale 맵

### Metalness

* **역할**: 금속 여부를 제어
* **특징**: 보통 0 또는 1로 표현되는 흑백맵

### Height

* **역할**: 표면의 높낮이 정보를 표현하여 입체감을 강조
* **특징**: Grayscale 맵 (Normal 맵과 함께 사용할 경우 더욱 사실적인 효과)

{% hint style="warning" %}
모든 맵은 **타일링(Seamless Texture)** 이 필수적으로 적용되어야 합니다.
{% endhint %}

## 맵 제작 및 추출 방법

### 권장 툴

* Adobe Substance Painter
* Adobe Substance Designer

### 제작 시 유의사항

* 모든 맵은 타일링 표현이 적용되어야 하며, 비타일 맵은 예상치 못한 렌더링 결과를 유발할 수 있습니다.

## 전문가용 업로드 vs 일반 업로드

| 항목       | 일반 업로드                       | 전문가용 업로드                                             |
| -------- | ---------------------------- | ---------------------------------------------------- |
| 업로드 맵 수  | 1개 (BaseColor)               | 최대 5개 (Albedo, Normal, Roughness, Metalness, Height) |
| 자동 보정 기능 | 제공 (Roughness, Normal 자동 생성) | 미제공 – 사용자가 직접 업로드                                    |
| 결과물 품질   | 기본 수준                        | 고품질 PBR 렌더링 가능                                       |
| 권장 대상    | 일반 사용자                       | 3D 전문가 및 디자이너                                        |

{% hint style="info" %}
일반 사용자는 간단한 업로드 경험을 위해 BaseColor만 업로드해도 아키스케치가 자동 보정 기능을 통해 Roughness 및 Normal을 생성하여 적용합니다.
{% endhint %}

## 기타 유의사항

* **파일명 규칙**: 각 맵의 용도를 명확히 하기 위해 예: `materialname_albedo.png` 형식 사용을 권장합니다.
