마감재 업로드
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기본 제공되는 마감재 외에 직접 보유한 마감재 이미지를 업로드해 프로젝트에 사용할 수 있어요.
경로: 대시보드 > 기업 라이브러리 > 제품 > 마감재 > 업로드
'업로드' 버튼을 클릭합니다.

준비한 마감재 이미지 파일 1장을 업로드하세요.
'화면 클릭' 또는 '드래그 앤 드롭' 지원
지원 형식: JPG, PNG
용량 제한: 5MB 이하

업로드 맵 수
1개 (BaseColor)
최대 5개 (Albedo, Normal, Roughness, Metalness, Height)
자동 보정 기능
제공 (Roughness, Normal 자동 생성)
미제공 – 사용자가 직접 업로드
결과물 품질
기본 수준
고품질 PBR 렌더링 가능
권장 대상
일반 사용자
3D 전문가 및 디자이너
이미지를 업로드하면 속성 설정 화면으로 이동합니다.

범프
표면의 요철 정도를 설정합니다.
1 = 평평함
10 = 표면이 더 울퉁불퉁하고 거칠게 표현됨
광택
표면의 광택 정도를 설정합니다.
1 = 광택 없음
10 = 매우 반질반질함

가장 먼저 올린 이미지는 Albedo(BaseColor) 맵으로 업로드 됩니다.
지원 파일 형식: .jpg, .png
파일 용량 제한: 5MB 미만
파일명 규칙: 각 맵의 용도를 명확히 하기 위해 예: materialname_albedo.png 형식 사용을 권장합니다.
역할: 표면의 기본 색상을 표현합니다.
특징: 조명, 그림자 정보가 포함되지 않은 순수 색상 정보
역할: 빛의 반사 방향을 제어하여 디테일한 표면 질감을 표현
특징: RGB 채널을 사용하는 파란/보라 계열의 맵
역할: 표면의 거칠기 및 반사율을 제어
특징: 흰색(거칠음) ~ 검정(매끄러움) 사이의 Grayscale 맵
역할: 금속 여부를 제어
특징: 보통 0 또는 1로 표현되는 흑백맵
역할: 표면의 높낮이 정보를 표현하여 입체감을 강조
특징: Grayscale 맵 (Normal 맵과 함께 사용할 경우 더욱 사실적인 효과)
모든 맵은 타일링(Seamless Texture) 이 필수적으로 적용되어야 합니다.
Adobe Substance Painter
Adobe Substance Designer
모든 맵은 타일링 표현이 적용되어야 하며, 비타일 맵은 예상치 못한 렌더링 결과를 유발할 수 있습니다.

이름
에디터에 노출될 제품명을 입력하세요.
3D 체적
이미지 크기를 입력해 주세요.
설정한 크기 그대로 에디터에 적용됩니다.

필요하면 상업 정보까지 함께 입력해요. 판매가, 판매 단위, 적용(시공) 면적 등을 넣으면 견적·산출에 바로 활용할 수 있어요.
꿀팁 — 판매가·단위·적용 면적을 처음 업로드할 때 정확히 넣어 두면, 나중에 견적서에서 면적당 금액이 자동으로 계산돼 업무가 줄어들어요.
그 외 필요 정보들이 모두 기재되었으면 업로드 버튼을 눌러주세요.
제출 완료된 항목은 마감재 > 미분류 제품들로 저장됩니다.
'미분류 제품들'에 있는 항목은 에디터에 노출되지 않습니다.
카테고리를 반드시 설정해 주세요. 카테고리 설정 방법은 가구 제품과 동일합니다.
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