テクスチャライブラリ
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家具(製品)の材質を変更したいとき、あらかじめ登録しておいたマップソースを活用して、素早く簡単に修正できます。
テクスチャライブラリは直接入るのではなく、**Effector(材質修正機能)**を通じてアクセスできます。
エディター > 家具選択 > [材質を編集]
ダッシュボード → [家具] メニュー → [3Dモデリングを確認]
Effector画面に入ったら、 右上の[+]ボタンをクリックしてください。
アーキスケッチが提供する共通ライブラリのカテゴリは以下のとおりです。
ウッド
メタル
ファブリック
プラスチック
メッシュ
レザー
ガラス
カラー
ユーザーが直接ライブラリのテクスチャを登録することもできます。
直接登録したテクスチャは、[テクスチャライブラリ > 企業ライブラリ]で確認できます。
ベースカラー、メタリック、ノーマル、ラフネス画像(マップソース)を準備した後、画像の「ファイル名」を以下のように保存してください。
名前_マップ種類
画像の推奨仕様 :最大1024pxの正方形
マップの種類および説明
ベースカラー
col
3Dオブジェクトの基本色やテクスチャを決定するマップ
メタリック
metal
金属性(白色)と非金属性(黒色)を表現するマップ
ノーマル
nrm
表面の質感を詳細に表現するためのマップ
ラフネス
rgh
表面の粗さと光沢の程度を表現するマップ
パス: 企業ライブラリ > 製品 > 家具 > テクスチャライブラリ
家具ライブラリ画面の右上にある[テクスチャライブラリ]ボタンをクリックします。
画面に表示される[アップロード]ボタンをクリックします。
準備した画像をアップロードウィンドウにドラッグしてアップロードします。
アップロードした各テクスチャ(マップソース)が正しい項目に配置されているか確認します。
すべてのマップソースが正しい位置に配置されていることを確認した後、画面下部の[アップロード]ボタンをクリックします。
マップの種類が誤って配置されたり、大文字と小文字が区別されていなかったりすると、材質のアップロードに失敗する場合があります。
テクスチャの名前を入力した後、[確認]ボタンを押してください。
アップロード完了したファイルは、カテゴリ最上部の[New Textures]カテゴリに移動されます。
アップロードしたテクスチャカテゴリを移動したい場合は、テクスチャ画像右上の[...]ボタンをクリックした後、[カテゴリ編集]を押してください。
適用したパターンスケールが大きすぎたり小さすぎたりします。
テクスチャごとにパターンサイズは異なる場合があります。繰り返し値を設定して、希望するパターンスケールを適用してみてください。
数値が大きいほど: パターンが細かくなります。
数値が低いほど: パターンが大きくなります。
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