仕上げ材アップロード
標準提供の仕上げ材以外にも、お手持ちの仕上げ材画像をアップロードしてプロジェクトに使用できます。
ステップ1. ファイルをアップロード
パス: ダッシュボード > 企業ライブラリ > 製品 > 仕上げ材 > アップロード
'アップロード'ボタンをクリックします。

用意した仕上げ材 画像ファイル1枚をアップロードしてください。
'画面クリック'または'ドラッグ&ドロップ'に対応
対応形式: JPG、PNG
容量制限: 5MB以下

単一画像アップロード vs PBRテクスチャアップロード
アップロードするマップ数
1つ(BaseColor)
最大5つ(Albedo、Normal、Roughness、Metalness、Height)
自動補正機能
提供あり(Roughness、Normalを自動生成)
提供なし – ユーザーが直接アップロード
成果物の品質
基本レベル
高品質なPBRレンダリングが可能
推奨対象
一般ユーザー
3D専門家およびデザイナー
ステップ2. 属性値を設定する
画像をアップロードすると、属性設定画面に移動します。
製品情報 - 仕上げ材

バンプ
表面の 凹凸の程度を設定します。
1= 平ら10= 表面が よりでこぼこで粗く 表現される
光沢
表面の 光沢の程度を設定します。
1= 光沢なし10= 非常にツヤツヤ

最初にアップロードした画像はAlbedo(BaseColor) マップとしてアップロードされます。
対応ファイル形式:
.jpg,.pngファイル容量制限: 5MB未満
ファイル名規則: 各マップの用途を明確にするため、例:
materialname_albedo.png形式の使用をおすすめします。
Albedo(BaseColor)
役割: 表面の基本色を表します。
特徴: 照明や影の情報を含まない純粋な色の情報
Normal
役割: 光の反射方向を制御して、詳細な表面の質感を表現
特徴: RGBチャネルを使用する青/紫系のマップ
Roughness
役割: 表面の粗さおよび反射率を制御
特徴: 白(粗い)~黒(滑らか)の間のグレースケールマップ
Metalness
役割: 金属かどうかを制御
特徴: 通常0または1で表される白黒マップ
Height
役割: 表面の高低差情報を表現して立体感を強調
特徴: グレースケールマップ(Normalマップと併用するとさらにリアルな効果)
すべてのマップには タイリング(Seamless Texture) を必ず適用する必要があります。
マップの作成および抽出方法
推奨ツール
Adobe Substance Painter
Adobe Substance Designer
作成時の注意事項
すべてのマップにはタイリング表現が適用されている必要があり、非タイリングのマップは予期しないレンダリング結果を引き起こすことがあります。
製品情報 - 基本情報

名前
エディタに表示される製品名を入力してください。
3D体積
画像サイズを入力してください。
設定したサイズのままエディタに適用されます。
販売情報

必要であれば商業情報まで一緒に入力しましょう。販売価格、販売単位、適用(施工)面積などを入力すると、見積もり・算出にすぐ活用できます。
その他必要な情報がすべて記載されていたら アップロード ボタンを押してください。
提出完了した項目は 仕上げ材 > 未分類製品として保存されます。
ステップ3. カテゴリを移動する
'未分類製品'にある項目は エディタに表示されません。
カテゴリを必ず設定してください。 カテゴリ設定方法は家具製品と同じです。
最終更新
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