Effector

Effector란?

Effector는 아키스케치에서 제공하는 가구 재질 수정 기능으로, 가구의 표면 재질을 실제와 유사하게 표현할 수 있도록 다양한 속성(거칠기, 금속성, 투명도 등)을 조절할 수 있는 도구입니다.

Effector 접근 방법

Effector는 다음 두 가지 경로를 통해 사용할 수 있습니다.

  1. 에디터재질 수정하기

  2. 대시보드3D 모델링 확인하기

두 경로 모두 동일한 Effector 기능을 제공하지만, 재질 저장 방식에 차이가 있습니다.

  • 에디터에서는 해당 프로젝트 내에서만 적용되는 일회성 저장이 가능합니다.

  • 대시보드에서는 제품 자체의 재질을 수정하여 영구 저장이 가능합니다.

Effector를 활용한 리얼한 재질 표현

주요 속성

거칠기 (Roughness)

  • 1에 가까울수록 표면이 거칠어짐

  • 0에 가까울수록 매끈한 표면 표현

금속성 (Metalness)

  • 1에 가까울수록 금속성 강함 (반사율 증가)

  • 0일수록 금속성이 약함 (비금속 재질)

투명도 (Opacity)

  • 1에 가까울수록 불투명

  • 0에 가까울수록 투명 (예: 유리)

대표적인 재질 값 예시

재질 유형

거칠기

금속성

투명도

나무

0.8

0

-

커튼

0.98

0

0.2

플라스틱 (광택 있음)

0.3

0

-

플라스틱 (광택 없음)

0.9

0

-

거울

0

1

-

유리

0

1

0.2

나무 (광택 있음)

0.3

0

-

패브릭

0.9

0

-

더 리얼한 재질 표현을 원한다면?

노말(Normal) 속성을 활용해 보세요!

노말 맵(Normal Map)이란?

노말 맵은 표면에 세부적인 굴곡을 표현하는 기능으로, 텍스처에 깊이감을 더해 더욱 현실적인 재질을 구현할 수 있습니다.

노말 맵 적용 효과

  • 표면에 미세한 디테일 추가 (예: 나무 결, 천의 질감 등)

  • 실제 모델링을 추가하지 않고도 음영과 입체감을 표현

  • 거칠기, 금속성 등과 함께 조합하여 더욱 생동감 있는 표현 가능

노말 맵에 적용할 이미지는 직접 준비해주셔야 합니다.

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